Zespół L2B2 wśród laureatów hackathonu Idea2impact
7–8 marca 2026 r. na Uniwersytecie Gdańskim odbył się hackathon Idea2Impact, organizowany przez Fundację Infiro oraz koło naukowe Work in Progress z Wydziału Matematyki, Fizyki i Informatyki UG. W wydarzeniu uczestniczyło łącznie 13 członków zespołu Living Lab Bounty Board (L2B2) – ośmioro w roli uczestników oraz pięcioro jako mentorzy i współorganizatorzy. Miło nam poinformować, że jeden z zespołów L2B2 zdobył III miejsce w konkursie!
Zespół nr 9, w skład którego wchodzili Konrad Gregorowicz, Michał Czarnecki oraz Nataniel Piekarski, zajął trzecie miejsce prezentując projekt aplikacji webowej Skarby Pomorza, łączącej samorządy oraz mieszkańców w celu dokumentowania i ochrony pomników przyrody województwa pomorskiego. Sercem systemu byłaby interaktywna mapa z podziałem na powiaty, na której każdy obiekt posiadałby własną nazwę, szczegółowy opis oraz historię. Jak wskazują członkowie zespołu, system posiadałby zaawansowane narzędzia do zgłaszania nowych znalezisk oraz raportowania przypadków dewastacji. Jego najbardziej innowacyjnym elementem miałby być moduł sztucznej inteligencji, który na podstawie przesłanego zdjęcia potrafi samodzielnie ocenić stan zdrowotny drzewa i wskazać, czy wymaga ono interwencji. Serdecznie gratulujemy pomysłu oraz wysokiego miejsca!
Warto też wspomnieć o projektach zgłoszonych przez pozostałe zespoły, w skład których wchodzili członkowie L2B2:
- Zespół nr 1 — członkowie: Paweł Żabczyński, Dorota Duda, Olha Yakymenko, Anna-Mariia Stetskovych. Projekt: prosta aplikacja dla placówki „Dom na Skraju” do komunikacji z rodzicami, potwierdzania obecności, automatycznych przypomnień i planowania zajęć uwzględniającego dostępność wolontariuszy.
- Zespół nr 11 – członkowie: Marcin Dykowski, Łukasz Szreder, Jakub Porkowski, Mikołaj Modzelewski. Projekt: Stworzenie modularnego, sprawiedliwego systemu do zapisów do grup dziekańskich, który może zostać połączony z systemami wielu uczelni i jednocześnie pozwalałby studentom na proste oraz transparentne zamienianie się grupami.
- Zespół nr 12 — członkowie: Mikołaj Kalejta, Michał Galiński, Kacper Łukowicz, Adrian Dobkowski. Projekt: aplikacja wspierająca adopcję zwierząt z profilami schronisk na mapie, ocenami wiarygodności i systemem rekrutacji/weryfikacji wolontariuszy.
- Zespół nr 20 — członkowie: Oliver Gruba, Jagoda Kuczkowska, Szymon Lato, Natalia Owsiejko, Bartosz Stromski. Projekt: system wspierający obsługę zgłoszeń Animal Helper z modułem AI wspomagającym analizę danych.
Rolę mentorów pełnili: Filip Maćkowiak, Dawid Roszman, Aleksandra Stadnicka, Paweł Zawistowski oraz Tomasz Petrykowski, który również był organizatorem wydarzenia.
Serdecznie gratulujemy wszystkim studentom – zarówno tym, którzy zorganizowali wydarzenie, jak i członkom zespołów, którzy zgłosili oraz zaprezentowali swoje pomysły!
Living Lab Bounty Board (L2B2) to inicjatywa rozwijana przez studentów UG i Univentum Labs w ramach programu TALENtBRIDGE, który ma na celu wspieranie interdyscyplinarnych zespołów studenckich oraz przygotowanie ich do pracy w dynamicznym środowisku biznesowym. L2B2 wspiera dr Jakub Neumann, prof. UG, Prodziekan ds. Współpracy i Rozwoju Wydziału Matematyki, Fizyki i Informatyki UG.








